こんにちは!
フラメンコギター池川です。
ゲームをしていて、ふとした音楽で、登場人物や名場面を思い出したことはありませんか?
2026年9月に発売された新作ゲームの音楽づくりで、フラメンコが手がかりになったそうです。
ゲームが好きな人
池川今日は、公式の開発者インタビューで紹介されている制作意図を入り口に、メロディ以外に耳を向ける3つの聴き方をご紹介します。ここから先の「聴き方」は、ぼくの見方です。
▼ 動画でも話しています
ゲームを知らなくても分かるように、順を追ってお話ししています。再生しながら読んでも、先に見てからでも大丈夫です。記事はこの下に続きます。
なぜ、この作品の音楽にフラメンコが?

ファイアーエムブレムは、1990年から続く任天堂のシリーズです。マス目になった戦場で、仲間をどこへ動かすか、どう育てるかを考えます。将棋の駒の1人1人に、名前や物語があるようなイメージですね。
新作の「万紫千紅」は、4人の主人公の物語を追う作品で、開発者は過去作を知らなくても遊べるように作ったと説明しています。その音楽には、フラメンコギター奏者も参加しています。
公式の記事によると、音楽づくりの出発点には「古代の地中海を思わせる舞台と、人々の力強さを表したい」という考えがありました。そこで、喜びから悲しみまで表せるフラメンコが重なったそうです。手拍子や打楽器も重視されました。ここまでが、開発者の説明です。
聴き方1 メロディ以外の「支える音」に耳を向ける

好きな曲を口ずさむとき、いちばん目立つメロディを覚えていますよね。でも、曲の勢いや居心地をつくっているのは、後ろで支える音なのかもしれません。
手を打つような音があるか。低い音が一定に続いているか。細かい音が動いているか。急に音が減るか。名前を当てる必要はありません。「いまここは忙しいな」「ここですっきりしたな」と思うだけで十分です。
フラメンコには「伴奏」という立場があります。主役が伝えたい瞬間に一緒に盛り上げることも、あえて支える音を減らして主役の声をはっきり届けることもあります。音を足すことと同じくらい、どこを空けるかが大事です。
聴き方2 音の「質感」を聞く

もうひとつは、音量とは別の「質感(音色)」です。小さくても鋭い音もあれば、大きくても丸く包み込む音もあります。人の声で考えると分かりやすいですね。同じ大きさで話していても、やわらかく聞こえる声もあれば、少し硬く聞こえる声もあります。
ギターも、弾いた瞬間の輪郭と、そのあとに残る響きとで、感じ方が変わります。「力強いな」と思ったら、音が大きいからなのか、音の始まりがはっきりしているからなのか、考えてみてください。「自分はこの質感が好きなんだな」と気づければ、それで十分です。
聴き方3 人物とメロディの関係

公式記事では、主人公ごとにテーマとなるフレーズがあり、それらが交わる仕掛けも紹介されています。短いメロディは、その人を思い出す目印になることがあります。
ゲームが好きな人「あ、この人の音だ」と気づいた瞬間に、それまで一緒に過ごした時間も思い出せるかもしれません。さらに別々のメロディが一緒に聞こえてきたら、どう感じるでしょうか。これは公式の仕掛けを楽しむための、ぼくからの提案です。
ゲームを遊ぶ方は好きな場面で、普段ゲームをしない方は好きなドラマや映画の音楽で試してみてください。最初から専門用語を覚える必要はありません。「ここが好き」のあとに、「どの音が好きなんだろう」を1つだけ足してみる。それだけで、同じ作品の楽しみがぐっと増えます。
次に音楽を聴くときに試すこと
- □ メロディ以外の音に、1度だけ耳を向けた
- □ 手拍子・低音・細かい音のどれが動いているか感じた
- □ 好きな音の「質感」を一言で言ってみた
- □ 人物と結びついたメロディを1つ思い出した
この記事の内容を、もっと深く
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